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4/7 13:30 プレ作成
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りんご(d13538)さんと一緒に行動
ダークネスがいるのに排除できないことが不満で最初はテンション低めだったものの
甘い食べ物で即上機嫌。

いつものジト目で表情には殆ど出ないものの、目の輝きや動作からテンションが高いのは明らか。
尻尾が生えていたらものすごくパタパタしてそうな勢い。

もぐもぐ食べる、次の目標を見つけたらじーっと見てしまうが、指摘されたら「そんなことない、この程度の誘惑に負ける私では…」などと強がる。
しかしどうぞと渡されたら即陥落、無言で一生懸命食べる。
いじわるされて「じゃああげない」ってされたら我慢しきれず目が潤んできて終いに「ごめんなさい、ほしいです…ください…」と素直に謝ちゃう


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4/7 13:00 プレ作成
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【井の中3D】
クラスのみんなと食べ歩き
屋台が沢山あるとお祭りみたい、というかお祭り?
お祭りって、おいしいものもたくさんあって、にぎやかで、おいしいものがたくさんあるから好き♪(大事なことなので二回言いました)
食べ盛りだもん、運動もよくするから食べ過ぎても大丈夫

あ、次はこれ食べたい!どこにあったの?
わ、それなぁに?どんな味なの?
などとクラスの同級生が食べているものに興味を示す。

そしてタッパーに詰めて持ち帰ろうとする貧乏性
今夜のお夕飯もゲットー♪


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2013/03/26 作製
2013/03/27 更新
2013/03/30 更新
2013/03/31 更新
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もくじ
1.戦争について
◆勝利条件
◆敗北条件
◆MAP(可能なら簡易MAPを作製)
◆ファーストアタック
◆戦場の制圧
◆殲術再生弾
◆クラブパワー
◆当日の行動について
2.戦闘ルールについて
◆「気魄、術式、神秘」といった「能力値」について
◆「破壊力、斬撃力、魔法力」といった「攻撃力」について
◆「殺傷ダメージ」と「衝撃ダメージ」について
◆サイキックの射程
◆ポジション
◆その他
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1.戦争について
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◆勝利条件
[ ]

◆敗北条件
[ ]
しかし第8ターン終了時に勝利条件を満たしていない場合は原則撤退となります

◆MAP
       【1】(制圧済み)
      ┏━┻━┓
 ┏━【☆2】  【3】
 ┃   ┃    ┃
【8】  【4】    ┃
     ┃    ┃
    【☆7】━【5】
     ┃    ┃
    【☆9】 【☆6】
   ┏━┻━┓
  【10】 【11】
   ┗━┳━┛
   【☆12】

◆ファーストアタック
決戦前日(3月30日土曜日)の朝8:30までに「組連合ごとの作戦会議」の結果を出すことで、各組連合につき「ひとつだけ」実行できる特殊効果です。

-奇襲攻撃(戦場指定)
『指定した戦場ひとつ』に奇襲攻撃を行います。
ただし奇襲する戦場が被ると見破られやすくなり、効率が悪くなります。
効果:
「どのように」奇襲を行うかの内容に応じて、指定した戦場の戦力にダメージを与えます。
また、奇襲を行った複数の戦場に対してその力量を見ることも可能です[不死王戦争での実績あり]

-救護準備
怪我人の搬送等の救護・看護体制を、事前に整えておきます。
複数の組連合が行なっても、あまり効率は良くありません。
効果:「どのように」体制を整えるかの内容に応じて、戦争当日の重傷率を緩和できます。

-一般人救出
戦争に巻き込まれるであろう一般人を救出する準備を整えます。
救出した人々の声援は、稀に、灼滅者の重傷を癒すことがあります。
効果:「どのように」準備を整えるかの内容に応じて、救出できる人数が増加します。
 (重症を癒す確率の増加)

-撤退条件(条件指定)
効果:事前に決めた条件を戦争中に満たすと、戦争中に「撤退」を選べるようになります。
・選べるようになった状態で、当日行動した灼滅者の過半数が「撤退を選ぶ」ことで全軍撤退となります。
また、「第8ターン終了時に勝利条件を満たしていない場合」は条件で指定しなくても原則行われます。
※現実的に実行困難な撤退条件は却下されます

● -- 2013/03/30時点の連合別ファーストアタック -- ●
-1A梅連合
【奇襲】 目標【6】
-2B桃連合
【奇襲】 目標【2】
-3C桜連合
【奇襲】 目標【5】
-4D椿連合
【救護準備】
-5E蓮連合
【一般人救出】
-6F菊連合
【奇襲】 目標【7】
-7G蘭連合
【奇襲】 目標【3】
- 8H百合連合
【一般人救出】
- 9I薔薇連合
【撤退条件】

◆戦場の制圧
おおよその目安として相手の戦力数を上回る人数が最低限必要になります。
「戦場(battle)の勝ち数×50」が敵戦力へのダメージになるので、敵の戦力を削るためには戦場を一つでも増やす必要があります。
よって、戦力が多い戦場ほどとにかく人数が必要になります。
戦力数はその戦場が選択可能になるまでは不明です。

また、有力な敵(雑魚ではない名前ありの敵)は「死の宿命」を付与させる必要があります。
死の宿命をつけられず逃げられてしまった場合は、戦場には二度と現れず倒す機会を失ってしまいます。
制圧した段階で「死の宿命」を付与できていれば倒すことができます。

◆殲術再生弾
ラグナロクを1人救出する毎に装填されるサイキックエナジーの弾丸です。
次の効果があります。
・クラブパワーが発動します。
・KOや殺傷ダメージは毎ターン全回復します。
・重傷を受けても能力値は半減しません。
・重傷中にKOされた時のみ、死亡の危険性があります。
・戦争が終了すると、全員の重傷状態が回復します。

◆クラブパワー
・クラブの「公開スレッド」での発言するたびに個人に少しずつたまっていくパワーです
・自分のステータス画面→設定→クラブ活動、にある画面で確認することができます。

◆当日の行動について
ターン中に専用のページへのリンクが現れて移動できるようになり、次の選択をして送信ボタンを押す操作になります。

●攻略
:その時点で攻略可能な「戦場」をひとつ選び、戦います。戦場の「戦力」を0にできれば、制圧(攻略完了)できます。
●応援
:戦闘に参加せず、「自分が感情を活性化している人」の応援に徹します。応援された人は、少しだけ、そのターンの重傷や死亡の確率が減ります。
●撤退
:「ファーストアタックの撤退条件」で設定された条件を満たすと出現します。ファーストアタックは「各組連合につきひとつだけ」なので事前の相談で決めておくことになります。

●攻略の戦闘オプション
・ポジション
:戦闘設定より優先されます。
 クラブパワー発動中のときはここで選択したクラブパワーの効果を受けられます。
 しかし[不死王戦争]のときはサーヴァントのポジションはここの設定が反映されなかったので注意が必要です。
・一緒に戦う
:次のものから選択でき、条件を満たす人と同じ戦場になりやすくなります。
-コンビ出撃(「お互いに感情を活性化」している相手がプルダウンで選択可能)
-クラブ出撃(自分が所属しているクラブをプルダウンで選択可能、同じクラブの人と同じ戦場になり易くなる)
([不死王戦争]では、「クラスメイト」「同じ組連合」は選択肢にありませんでした。自動的に優先される…?)

・プレイング
:戦場で有力敵と遭遇した際の行動など。

・闇堕ち
:「学園がピンチになった」ときに重傷を負っている者にだけ選択可能になりますが、重傷の状態なのでKOされると死亡の可能性があります。
また、戦闘後にどうなるかどこにも明記されていないので元に戻れるかもわかりません。

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2.戦闘ルールについて
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◆「気魄、術式、神秘」といった「能力値」について
・命中と回避の判定に使用されます。
・気魄攻撃は、気魄、術式攻撃は、術式、神秘攻撃は、神秘で対応され、その比率で命中率が決まります。
 攻撃するときの能力が相手より高ければ高いほど命中率が上がります。
 しかし、同じ能力値の攻撃を連続して使用すると「見切り効果」で命中は半分になってしまいます。
・命中率が100%を超えて高くなれば高くなるほどさらに、アサルト、ジャスト、クリティカルなどの良い効果が出やすくなる…らしい。

例:気魄30の攻撃で、気魄15の相手に攻撃をすると命中の基本値はおよそ、30割る15で200%。
ここにさらにサイキックの基本性能やエンチャントなどの補正がつくと思われます。

◆「破壊力、斬撃力、魔法力」といった「攻撃力」について
・ダメージの判定に使用されます。
・基本的には「3種類の合計攻撃力」を基準としたダメージを与えます。
・灼滅者以外の存在は「弱点」を持っている場合があり、敵の弱点に対応する「攻撃力」は2倍になります。

例:破壊力 31、斬撃力 28、魔法力 25の場合、基本の攻撃力は「31+28+25」で「81」になります。
さらに、敵の弱点が破壊力だった場合、破壊力が2倍となり「62+28+25」で「112」となります。
さらに上記にサイキックの基本性能も加わります。

◆「殺傷ダメージ」と「衝撃ダメージ」について
・ダメージのうち、「殺傷率」によって殺傷ダメージと衝撃ダメージの割合が決まります。
・衝撃ダメージ=回復できるダメージ、殺傷ダメージ=回復できないダメージ。
・「殺傷率」が多ければ多いほど、ダメージの中の殺傷ダメージの割合が増えます。

◆サイキックの射程
・距離について
【近】
敵対象の場合は、【前衛】【中衛】、ただし前衛中衛が居ない場合は後衛も対象にできます。
味方対象の場合は、自分と同じ【隊列】
【遠】
好きな対象に攻撃・回復が可能

・対象について
【自】
自分にのみ使用
【単】
1体に使用、距離が合っていれば誰でも可能
【列】
指定した【隊列】の全員に使用
エフェクトは「100÷対象数」%の確率でしか掛かりません。
また、6体以上を対象とすると、対象数に応じて威力が減衰します。

◆ポジション
クラッシャー :【前衛】:サイキックのダメージ2倍
ディフェンダー:【前衛】:自分へのダメージ半減、時々仲間に命中した攻撃を肩代わり
ジャマー   :【中衛】:サイキックのエフェクトを3個与える
キャスター  :【中衛】:サイキックのダメージとヒールが1.5倍
スナイパー  :【後衛】:サイキックの命中率が2倍
メディック  :【後衛】:サイキックのヒールが2倍、活性化した全てのサイキックに「キュア」もしくは「ブレイク」が追加

基本は高レベルはクラッシャー、低レベルはメディックかスナイパー。
悩んだ時はダメージ半減のディフェンダーがお薦めとなります。

◆その他
・レベルが高いほど先手を取り易くなります


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2013/03/24 22:21 作成

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●ファーストアタック
・3月25日時点、4D椿では「救護準備」の意見が多い
※アンケートスレで集計中!!

・他の組連合の相談の様子を見て決めたい
・「奇襲攻撃」は他連合とのすり合わせに時間をとられてしまいそう
・早めにファーストアタックを決めることで他連合が動き易いようにしたい

・他連合(3/24 21時40分 時点)
-1A梅連合
【奇襲】 ※奇襲先相談中
-2B桃連合
【奇襲】 目標【2】
-3C桜連合
【奇襲】 ※奇襲先相談中
-5E蓮連合
奇襲、一般人救出、救護準備で綺麗に分かれている。相談中
-6F菊連合
奇襲の意見が多め。相談中
-7G蘭連合
奇襲の意見が多め。相談中
- 8H百合連合
奇襲と一般人救出で分かれている。相談中
- 9I薔薇連合
【撤退条件】

●ルート相談
・二面攻略
- 連合をまたいでまとめる存在がないため、一点集中と二面のどちらも狙って行うのは難しいと思われる
- そもそも二面を考慮するかどうかを先に決める?
- 午前は少なめで想定したほうが良いかもしれない

・現時点での4D椿連合内の推奨ルート案(敬称略、投稿順)
1.宮村・彩澄 案
【2】>【3】→【5】>【3】→【6】→【7】→【9】→【11】>【10】→【12】>【8】→【12】>【8】
2. アリス・バークリー 案
【2】【3】→【5】【8】→【6】【7】→【9】→【11】→【10】→【12】→【12】
3.和泉・風香 案
【2】【3】→【4】【5】→【7】→【9】→【10】→残り3Tで【12】、余力があれば【8】、【11】を
4. 神山・楼炎 案
4-1.(最短ルートA)
【2】→【4】→【7】→【9】→【10】→【12】
4-2.(最短ルートB)
【3】→【5】→【7】→【9】→【10】→【12】

・その他
そもそもで【6】の優先度をどうするか、【7】は増援ごと潰すほうが楽?
2B桃連合が【2】への奇襲を決定している


・他連合(3/24 22時00分 時点)
-1A梅連合
最短ルートを基盤に二面可能なところを検討している様子
-2B桃連合
あまり進んでいない。1Tだけ二面で以降は1面という意見が出ている
-3C桜連合
1Tだけ(2)(3)の二面、それ以降は1つずつ確実に攻略。(8)の優先度低め。
-5E蓮連合
2面多めでできるだけ多くの戦場を攻略する意見が優勢。(6)も優先度が高めの様子。
-6F菊連合
奇襲前提でルートを決めるのは危険という意見が多い
-7G蘭連合
戦力集中のため(8)と(11)の優先度を低めにとる方向の様子
- 8H百合連合
1T目だけ2と3の二面、それ以降は→(5)→(6)→(7)→(9)と1つずつ攻めたい
- 9I薔薇連合
完全攻略目指して2面攻略多めの案が優勢っぽい

●その他
・リアイベ当日にサーバーダウンの可能性を懸念



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今回は仮プレ用のブログ別にいいかなーって思ってたけれど、
仮プレ以外にもリアイベ用のメモやまとめなどにも便利かなって思ったら
やっぱり作っておいた方がいいかなーって。

tw2ではキャラ作りすぎてまわらなくなってたのでtw4では反省して2~3キャラまでにしておくつもりです。

あまり生活に支障が出ない範囲で、のんびりがんばりまーす