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2013/03/26 作製
2013/03/27 更新
2013/03/30 更新
2013/03/31 更新
----------------------------------------------------------------------
もくじ
1.戦争について
◆勝利条件
◆敗北条件
◆MAP(可能なら簡易MAPを作製)
◆ファーストアタック
◆戦場の制圧
◆殲術再生弾
◆クラブパワー
◆当日の行動について
2.戦闘ルールについて
◆「気魄、術式、神秘」といった「能力値」について
◆「破壊力、斬撃力、魔法力」といった「攻撃力」について
◆「殺傷ダメージ」と「衝撃ダメージ」について
◆サイキックの射程
◆ポジション
◆その他
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2013/03/27 更新
2013/03/30 更新
2013/03/31 更新
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もくじ
1.戦争について
◆勝利条件
◆敗北条件
◆MAP(可能なら簡易MAPを作製)
◆ファーストアタック
◆戦場の制圧
◆殲術再生弾
◆クラブパワー
◆当日の行動について
2.戦闘ルールについて
◆「気魄、術式、神秘」といった「能力値」について
◆「破壊力、斬撃力、魔法力」といった「攻撃力」について
◆「殺傷ダメージ」と「衝撃ダメージ」について
◆サイキックの射程
◆ポジション
◆その他
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1.戦争について
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◆勝利条件
[ ]
◆敗北条件
[ ]
しかし第8ターン終了時に勝利条件を満たしていない場合は原則撤退となります
◆MAP
【1】(制圧済み)
┏━┻━┓
┏━【☆2】 【3】
┃ ┃ ┃
【8】 【4】 ┃
┃ ┃
【☆7】━【5】
┃ ┃
【☆9】 【☆6】
┏━┻━┓
【10】 【11】
┗━┳━┛
【☆12】
◆ファーストアタック
決戦前日(3月30日土曜日)の朝8:30までに「組連合ごとの作戦会議」の結果を出すことで、各組連合につき「ひとつだけ」実行できる特殊効果です。
-奇襲攻撃(戦場指定)
『指定した戦場ひとつ』に奇襲攻撃を行います。
ただし奇襲する戦場が被ると見破られやすくなり、効率が悪くなります。
効果:
「どのように」奇襲を行うかの内容に応じて、指定した戦場の戦力にダメージを与えます。
また、奇襲を行った複数の戦場に対してその力量を見ることも可能です[不死王戦争での実績あり]
-救護準備
怪我人の搬送等の救護・看護体制を、事前に整えておきます。
複数の組連合が行なっても、あまり効率は良くありません。
効果:「どのように」体制を整えるかの内容に応じて、戦争当日の重傷率を緩和できます。
-一般人救出
戦争に巻き込まれるであろう一般人を救出する準備を整えます。
救出した人々の声援は、稀に、灼滅者の重傷を癒すことがあります。
効果:「どのように」準備を整えるかの内容に応じて、救出できる人数が増加します。
(重症を癒す確率の増加)
-撤退条件(条件指定)
効果:事前に決めた条件を戦争中に満たすと、戦争中に「撤退」を選べるようになります。
・選べるようになった状態で、当日行動した灼滅者の過半数が「撤退を選ぶ」ことで全軍撤退となります。
また、「第8ターン終了時に勝利条件を満たしていない場合」は条件で指定しなくても原則行われます。
※現実的に実行困難な撤退条件は却下されます
● -- 2013/03/30時点の連合別ファーストアタック -- ●
-1A梅連合
【奇襲】 目標【6】
-2B桃連合
【奇襲】 目標【2】
-3C桜連合
【奇襲】 目標【5】
-4D椿連合
【救護準備】
-5E蓮連合
【一般人救出】
-6F菊連合
【奇襲】 目標【7】
-7G蘭連合
【奇襲】 目標【3】
- 8H百合連合
【一般人救出】
- 9I薔薇連合
【撤退条件】
◆戦場の制圧
おおよその目安として相手の戦力数を上回る人数が最低限必要になります。
「戦場(battle)の勝ち数×50」が敵戦力へのダメージになるので、敵の戦力を削るためには戦場を一つでも増やす必要があります。
よって、戦力が多い戦場ほどとにかく人数が必要になります。
戦力数はその戦場が選択可能になるまでは不明です。
また、有力な敵(雑魚ではない名前ありの敵)は「死の宿命」を付与させる必要があります。
死の宿命をつけられず逃げられてしまった場合は、戦場には二度と現れず倒す機会を失ってしまいます。
制圧した段階で「死の宿命」を付与できていれば倒すことができます。
◆殲術再生弾
ラグナロクを1人救出する毎に装填されるサイキックエナジーの弾丸です。
次の効果があります。
・クラブパワーが発動します。
・KOや殺傷ダメージは毎ターン全回復します。
・重傷を受けても能力値は半減しません。
・重傷中にKOされた時のみ、死亡の危険性があります。
・戦争が終了すると、全員の重傷状態が回復します。
◆クラブパワー
・クラブの「公開スレッド」での発言するたびに個人に少しずつたまっていくパワーです
・自分のステータス画面→設定→クラブ活動、にある画面で確認することができます。
◆当日の行動について
ターン中に専用のページへのリンクが現れて移動できるようになり、次の選択をして送信ボタンを押す操作になります。
●攻略
:その時点で攻略可能な「戦場」をひとつ選び、戦います。戦場の「戦力」を0にできれば、制圧(攻略完了)できます。
●応援
:戦闘に参加せず、「自分が感情を活性化している人」の応援に徹します。応援された人は、少しだけ、そのターンの重傷や死亡の確率が減ります。
●撤退
:「ファーストアタックの撤退条件」で設定された条件を満たすと出現します。ファーストアタックは「各組連合につきひとつだけ」なので事前の相談で決めておくことになります。
●攻略の戦闘オプション
・ポジション
:戦闘設定より優先されます。
クラブパワー発動中のときはここで選択したクラブパワーの効果を受けられます。
しかし[不死王戦争]のときはサーヴァントのポジションはここの設定が反映されなかったので注意が必要です。
・一緒に戦う
:次のものから選択でき、条件を満たす人と同じ戦場になりやすくなります。
-コンビ出撃(「お互いに感情を活性化」している相手がプルダウンで選択可能)
-クラブ出撃(自分が所属しているクラブをプルダウンで選択可能、同じクラブの人と同じ戦場になり易くなる)
([不死王戦争]では、「クラスメイト」「同じ組連合」は選択肢にありませんでした。自動的に優先される…?)
・プレイング
:戦場で有力敵と遭遇した際の行動など。
・闇堕ち
:「学園がピンチになった」ときに重傷を負っている者にだけ選択可能になりますが、重傷の状態なのでKOされると死亡の可能性があります。
また、戦闘後にどうなるかどこにも明記されていないので元に戻れるかもわかりません。
----------------------------------------------------------------------
2.戦闘ルールについて
----------------------------------------------------------------------
◆「気魄、術式、神秘」といった「能力値」について
・命中と回避の判定に使用されます。
・気魄攻撃は、気魄、術式攻撃は、術式、神秘攻撃は、神秘で対応され、その比率で命中率が決まります。
攻撃するときの能力が相手より高ければ高いほど命中率が上がります。
しかし、同じ能力値の攻撃を連続して使用すると「見切り効果」で命中は半分になってしまいます。
・命中率が100%を超えて高くなれば高くなるほどさらに、アサルト、ジャスト、クリティカルなどの良い効果が出やすくなる…らしい。
例:気魄30の攻撃で、気魄15の相手に攻撃をすると命中の基本値はおよそ、30割る15で200%。
ここにさらにサイキックの基本性能やエンチャントなどの補正がつくと思われます。
◆「破壊力、斬撃力、魔法力」といった「攻撃力」について
・ダメージの判定に使用されます。
・基本的には「3種類の合計攻撃力」を基準としたダメージを与えます。
・灼滅者以外の存在は「弱点」を持っている場合があり、敵の弱点に対応する「攻撃力」は2倍になります。
例:破壊力 31、斬撃力 28、魔法力 25の場合、基本の攻撃力は「31+28+25」で「81」になります。
さらに、敵の弱点が破壊力だった場合、破壊力が2倍となり「62+28+25」で「112」となります。
さらに上記にサイキックの基本性能も加わります。
◆「殺傷ダメージ」と「衝撃ダメージ」について
・ダメージのうち、「殺傷率」によって殺傷ダメージと衝撃ダメージの割合が決まります。
・衝撃ダメージ=回復できるダメージ、殺傷ダメージ=回復できないダメージ。
・「殺傷率」が多ければ多いほど、ダメージの中の殺傷ダメージの割合が増えます。
◆サイキックの射程
・距離について
【近】
敵対象の場合は、【前衛】【中衛】、ただし前衛中衛が居ない場合は後衛も対象にできます。
味方対象の場合は、自分と同じ【隊列】
【遠】
好きな対象に攻撃・回復が可能
・対象について
【自】
自分にのみ使用
【単】
1体に使用、距離が合っていれば誰でも可能
【列】
指定した【隊列】の全員に使用
エフェクトは「100÷対象数」%の確率でしか掛かりません。
また、6体以上を対象とすると、対象数に応じて威力が減衰します。
◆ポジション
クラッシャー :【前衛】:サイキックのダメージ2倍
ディフェンダー:【前衛】:自分へのダメージ半減、時々仲間に命中した攻撃を肩代わり
ジャマー :【中衛】:サイキックのエフェクトを3個与える
キャスター :【中衛】:サイキックのダメージとヒールが1.5倍
スナイパー :【後衛】:サイキックの命中率が2倍
メディック :【後衛】:サイキックのヒールが2倍、活性化した全てのサイキックに「キュア」もしくは「ブレイク」が追加
基本は高レベルはクラッシャー、低レベルはメディックかスナイパー。
悩んだ時はダメージ半減のディフェンダーがお薦めとなります。
◆その他
・レベルが高いほど先手を取り易くなります
1.戦争について
----------------------------------------------------------------------
◆勝利条件
[ ]
◆敗北条件
[ ]
しかし第8ターン終了時に勝利条件を満たしていない場合は原則撤退となります
◆MAP
【1】(制圧済み)
┏━┻━┓
┏━【☆2】 【3】
┃ ┃ ┃
【8】 【4】 ┃
┃ ┃
【☆7】━【5】
┃ ┃
【☆9】 【☆6】
┏━┻━┓
【10】 【11】
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【☆12】
◆ファーストアタック
決戦前日(3月30日土曜日)の朝8:30までに「組連合ごとの作戦会議」の結果を出すことで、各組連合につき「ひとつだけ」実行できる特殊効果です。
-奇襲攻撃(戦場指定)
『指定した戦場ひとつ』に奇襲攻撃を行います。
ただし奇襲する戦場が被ると見破られやすくなり、効率が悪くなります。
効果:
「どのように」奇襲を行うかの内容に応じて、指定した戦場の戦力にダメージを与えます。
また、奇襲を行った複数の戦場に対してその力量を見ることも可能です[不死王戦争での実績あり]
-救護準備
怪我人の搬送等の救護・看護体制を、事前に整えておきます。
複数の組連合が行なっても、あまり効率は良くありません。
効果:「どのように」体制を整えるかの内容に応じて、戦争当日の重傷率を緩和できます。
-一般人救出
戦争に巻き込まれるであろう一般人を救出する準備を整えます。
救出した人々の声援は、稀に、灼滅者の重傷を癒すことがあります。
効果:「どのように」準備を整えるかの内容に応じて、救出できる人数が増加します。
(重症を癒す確率の増加)
-撤退条件(条件指定)
効果:事前に決めた条件を戦争中に満たすと、戦争中に「撤退」を選べるようになります。
・選べるようになった状態で、当日行動した灼滅者の過半数が「撤退を選ぶ」ことで全軍撤退となります。
また、「第8ターン終了時に勝利条件を満たしていない場合」は条件で指定しなくても原則行われます。
※現実的に実行困難な撤退条件は却下されます
● -- 2013/03/30時点の連合別ファーストアタック -- ●
-1A梅連合
【奇襲】 目標【6】
-2B桃連合
【奇襲】 目標【2】
-3C桜連合
【奇襲】 目標【5】
-4D椿連合
【救護準備】
-5E蓮連合
【一般人救出】
-6F菊連合
【奇襲】 目標【7】
-7G蘭連合
【奇襲】 目標【3】
- 8H百合連合
【一般人救出】
- 9I薔薇連合
【撤退条件】
◆戦場の制圧
おおよその目安として相手の戦力数を上回る人数が最低限必要になります。
「戦場(battle)の勝ち数×50」が敵戦力へのダメージになるので、敵の戦力を削るためには戦場を一つでも増やす必要があります。
よって、戦力が多い戦場ほどとにかく人数が必要になります。
戦力数はその戦場が選択可能になるまでは不明です。
また、有力な敵(雑魚ではない名前ありの敵)は「死の宿命」を付与させる必要があります。
死の宿命をつけられず逃げられてしまった場合は、戦場には二度と現れず倒す機会を失ってしまいます。
制圧した段階で「死の宿命」を付与できていれば倒すことができます。
◆殲術再生弾
ラグナロクを1人救出する毎に装填されるサイキックエナジーの弾丸です。
次の効果があります。
・クラブパワーが発動します。
・KOや殺傷ダメージは毎ターン全回復します。
・重傷を受けても能力値は半減しません。
・重傷中にKOされた時のみ、死亡の危険性があります。
・戦争が終了すると、全員の重傷状態が回復します。
◆クラブパワー
・クラブの「公開スレッド」での発言するたびに個人に少しずつたまっていくパワーです
・自分のステータス画面→設定→クラブ活動、にある画面で確認することができます。
◆当日の行動について
ターン中に専用のページへのリンクが現れて移動できるようになり、次の選択をして送信ボタンを押す操作になります。
●攻略
:その時点で攻略可能な「戦場」をひとつ選び、戦います。戦場の「戦力」を0にできれば、制圧(攻略完了)できます。
●応援
:戦闘に参加せず、「自分が感情を活性化している人」の応援に徹します。応援された人は、少しだけ、そのターンの重傷や死亡の確率が減ります。
●撤退
:「ファーストアタックの撤退条件」で設定された条件を満たすと出現します。ファーストアタックは「各組連合につきひとつだけ」なので事前の相談で決めておくことになります。
●攻略の戦闘オプション
・ポジション
:戦闘設定より優先されます。
クラブパワー発動中のときはここで選択したクラブパワーの効果を受けられます。
しかし[不死王戦争]のときはサーヴァントのポジションはここの設定が反映されなかったので注意が必要です。
・一緒に戦う
:次のものから選択でき、条件を満たす人と同じ戦場になりやすくなります。
-コンビ出撃(「お互いに感情を活性化」している相手がプルダウンで選択可能)
-クラブ出撃(自分が所属しているクラブをプルダウンで選択可能、同じクラブの人と同じ戦場になり易くなる)
([不死王戦争]では、「クラスメイト」「同じ組連合」は選択肢にありませんでした。自動的に優先される…?)
・プレイング
:戦場で有力敵と遭遇した際の行動など。
・闇堕ち
:「学園がピンチになった」ときに重傷を負っている者にだけ選択可能になりますが、重傷の状態なのでKOされると死亡の可能性があります。
また、戦闘後にどうなるかどこにも明記されていないので元に戻れるかもわかりません。
----------------------------------------------------------------------
2.戦闘ルールについて
----------------------------------------------------------------------
◆「気魄、術式、神秘」といった「能力値」について
・命中と回避の判定に使用されます。
・気魄攻撃は、気魄、術式攻撃は、術式、神秘攻撃は、神秘で対応され、その比率で命中率が決まります。
攻撃するときの能力が相手より高ければ高いほど命中率が上がります。
しかし、同じ能力値の攻撃を連続して使用すると「見切り効果」で命中は半分になってしまいます。
・命中率が100%を超えて高くなれば高くなるほどさらに、アサルト、ジャスト、クリティカルなどの良い効果が出やすくなる…らしい。
例:気魄30の攻撃で、気魄15の相手に攻撃をすると命中の基本値はおよそ、30割る15で200%。
ここにさらにサイキックの基本性能やエンチャントなどの補正がつくと思われます。
◆「破壊力、斬撃力、魔法力」といった「攻撃力」について
・ダメージの判定に使用されます。
・基本的には「3種類の合計攻撃力」を基準としたダメージを与えます。
・灼滅者以外の存在は「弱点」を持っている場合があり、敵の弱点に対応する「攻撃力」は2倍になります。
例:破壊力 31、斬撃力 28、魔法力 25の場合、基本の攻撃力は「31+28+25」で「81」になります。
さらに、敵の弱点が破壊力だった場合、破壊力が2倍となり「62+28+25」で「112」となります。
さらに上記にサイキックの基本性能も加わります。
◆「殺傷ダメージ」と「衝撃ダメージ」について
・ダメージのうち、「殺傷率」によって殺傷ダメージと衝撃ダメージの割合が決まります。
・衝撃ダメージ=回復できるダメージ、殺傷ダメージ=回復できないダメージ。
・「殺傷率」が多ければ多いほど、ダメージの中の殺傷ダメージの割合が増えます。
◆サイキックの射程
・距離について
【近】
敵対象の場合は、【前衛】【中衛】、ただし前衛中衛が居ない場合は後衛も対象にできます。
味方対象の場合は、自分と同じ【隊列】
【遠】
好きな対象に攻撃・回復が可能
・対象について
【自】
自分にのみ使用
【単】
1体に使用、距離が合っていれば誰でも可能
【列】
指定した【隊列】の全員に使用
エフェクトは「100÷対象数」%の確率でしか掛かりません。
また、6体以上を対象とすると、対象数に応じて威力が減衰します。
◆ポジション
クラッシャー :【前衛】:サイキックのダメージ2倍
ディフェンダー:【前衛】:自分へのダメージ半減、時々仲間に命中した攻撃を肩代わり
ジャマー :【中衛】:サイキックのエフェクトを3個与える
キャスター :【中衛】:サイキックのダメージとヒールが1.5倍
スナイパー :【後衛】:サイキックの命中率が2倍
メディック :【後衛】:サイキックのヒールが2倍、活性化した全てのサイキックに「キュア」もしくは「ブレイク」が追加
基本は高レベルはクラッシャー、低レベルはメディックかスナイパー。
悩んだ時はダメージ半減のディフェンダーがお薦めとなります。
◆その他
・レベルが高いほど先手を取り易くなります
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1.戦争について
----------------------------------------------------------------------
◆勝利条件
[ ]
◆敗北条件
[ ]
しかし第8ターン終了時に勝利条件を満たしていない場合は原則撤退となります
◆MAP
【1】(制圧済み)
┏━┻━┓
┏━【☆2】 【3】
┃ ┃ ┃
【8】 【4】 ┃
┃ ┃
【☆7】━【5】
┃ ┃
【☆9】 【☆6】
┏━┻━┓
【10】 【11】
┗━┳━┛
【☆12】
◆ファーストアタック
決戦前日(3月30日土曜日)の朝8:30までに「組連合ごとの作戦会議」の結果を出すことで、各組連合につき「ひとつだけ」実行できる特殊効果です。
-奇襲攻撃(戦場指定)
『指定した戦場ひとつ』に奇襲攻撃を行います。
ただし奇襲する戦場が被ると見破られやすくなり、効率が悪くなります。
効果:
「どのように」奇襲を行うかの内容に応じて、指定した戦場の戦力にダメージを与えます。
また、奇襲を行った複数の戦場に対してその力量を見ることも可能です[不死王戦争での実績あり]
-救護準備
怪我人の搬送等の救護・看護体制を、事前に整えておきます。
複数の組連合が行なっても、あまり効率は良くありません。
効果:「どのように」体制を整えるかの内容に応じて、戦争当日の重傷率を緩和できます。
-一般人救出
戦争に巻き込まれるであろう一般人を救出する準備を整えます。
救出した人々の声援は、稀に、灼滅者の重傷を癒すことがあります。
効果:「どのように」準備を整えるかの内容に応じて、救出できる人数が増加します。
(重症を癒す確率の増加)
-撤退条件(条件指定)
効果:事前に決めた条件を戦争中に満たすと、戦争中に「撤退」を選べるようになります。
・選べるようになった状態で、当日行動した灼滅者の過半数が「撤退を選ぶ」ことで全軍撤退となります。
また、「第8ターン終了時に勝利条件を満たしていない場合」は条件で指定しなくても原則行われます。
※現実的に実行困難な撤退条件は却下されます
● -- 2013/03/30時点の連合別ファーストアタック -- ●
-1A梅連合
【奇襲】 目標【6】
-2B桃連合
【奇襲】 目標【2】
-3C桜連合
【奇襲】 目標【5】
-4D椿連合
【救護準備】
-5E蓮連合
【一般人救出】
-6F菊連合
【奇襲】 目標【7】
-7G蘭連合
【奇襲】 目標【3】
- 8H百合連合
【一般人救出】
- 9I薔薇連合
【撤退条件】
◆戦場の制圧
おおよその目安として相手の戦力数を上回る人数が最低限必要になります。
「戦場(battle)の勝ち数×50」が敵戦力へのダメージになるので、敵の戦力を削るためには戦場を一つでも増やす必要があります。
よって、戦力が多い戦場ほどとにかく人数が必要になります。
戦力数はその戦場が選択可能になるまでは不明です。
また、有力な敵(雑魚ではない名前ありの敵)は「死の宿命」を付与させる必要があります。
死の宿命をつけられず逃げられてしまった場合は、戦場には二度と現れず倒す機会を失ってしまいます。
制圧した段階で「死の宿命」を付与できていれば倒すことができます。
◆殲術再生弾
ラグナロクを1人救出する毎に装填されるサイキックエナジーの弾丸です。
次の効果があります。
・クラブパワーが発動します。
・KOや殺傷ダメージは毎ターン全回復します。
・重傷を受けても能力値は半減しません。
・重傷中にKOされた時のみ、死亡の危険性があります。
・戦争が終了すると、全員の重傷状態が回復します。
◆クラブパワー
・クラブの「公開スレッド」での発言するたびに個人に少しずつたまっていくパワーです
・自分のステータス画面→設定→クラブ活動、にある画面で確認することができます。
◆当日の行動について
ターン中に専用のページへのリンクが現れて移動できるようになり、次の選択をして送信ボタンを押す操作になります。
●攻略
:その時点で攻略可能な「戦場」をひとつ選び、戦います。戦場の「戦力」を0にできれば、制圧(攻略完了)できます。
●応援
:戦闘に参加せず、「自分が感情を活性化している人」の応援に徹します。応援された人は、少しだけ、そのターンの重傷や死亡の確率が減ります。
●撤退
:「ファーストアタックの撤退条件」で設定された条件を満たすと出現します。ファーストアタックは「各組連合につきひとつだけ」なので事前の相談で決めておくことになります。
●攻略の戦闘オプション
・ポジション
:戦闘設定より優先されます。
クラブパワー発動中のときはここで選択したクラブパワーの効果を受けられます。
しかし[不死王戦争]のときはサーヴァントのポジションはここの設定が反映されなかったので注意が必要です。
・一緒に戦う
:次のものから選択でき、条件を満たす人と同じ戦場になりやすくなります。
-コンビ出撃(「お互いに感情を活性化」している相手がプルダウンで選択可能)
-クラブ出撃(自分が所属しているクラブをプルダウンで選択可能、同じクラブの人と同じ戦場になり易くなる)
([不死王戦争]では、「クラスメイト」「同じ組連合」は選択肢にありませんでした。自動的に優先される…?)
・プレイング
:戦場で有力敵と遭遇した際の行動など。
・闇堕ち
:「学園がピンチになった」ときに重傷を負っている者にだけ選択可能になりますが、重傷の状態なのでKOされると死亡の可能性があります。
また、戦闘後にどうなるかどこにも明記されていないので元に戻れるかもわかりません。
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2.戦闘ルールについて
----------------------------------------------------------------------
◆「気魄、術式、神秘」といった「能力値」について
・命中と回避の判定に使用されます。
・気魄攻撃は、気魄、術式攻撃は、術式、神秘攻撃は、神秘で対応され、その比率で命中率が決まります。
攻撃するときの能力が相手より高ければ高いほど命中率が上がります。
しかし、同じ能力値の攻撃を連続して使用すると「見切り効果」で命中は半分になってしまいます。
・命中率が100%を超えて高くなれば高くなるほどさらに、アサルト、ジャスト、クリティカルなどの良い効果が出やすくなる…らしい。
例:気魄30の攻撃で、気魄15の相手に攻撃をすると命中の基本値はおよそ、30割る15で200%。
ここにさらにサイキックの基本性能やエンチャントなどの補正がつくと思われます。
◆「破壊力、斬撃力、魔法力」といった「攻撃力」について
・ダメージの判定に使用されます。
・基本的には「3種類の合計攻撃力」を基準としたダメージを与えます。
・灼滅者以外の存在は「弱点」を持っている場合があり、敵の弱点に対応する「攻撃力」は2倍になります。
例:破壊力 31、斬撃力 28、魔法力 25の場合、基本の攻撃力は「31+28+25」で「81」になります。
さらに、敵の弱点が破壊力だった場合、破壊力が2倍となり「62+28+25」で「112」となります。
さらに上記にサイキックの基本性能も加わります。
◆「殺傷ダメージ」と「衝撃ダメージ」について
・ダメージのうち、「殺傷率」によって殺傷ダメージと衝撃ダメージの割合が決まります。
・衝撃ダメージ=回復できるダメージ、殺傷ダメージ=回復できないダメージ。
・「殺傷率」が多ければ多いほど、ダメージの中の殺傷ダメージの割合が増えます。
◆サイキックの射程
・距離について
【近】
敵対象の場合は、【前衛】【中衛】、ただし前衛中衛が居ない場合は後衛も対象にできます。
味方対象の場合は、自分と同じ【隊列】
【遠】
好きな対象に攻撃・回復が可能
・対象について
【自】
自分にのみ使用
【単】
1体に使用、距離が合っていれば誰でも可能
【列】
指定した【隊列】の全員に使用
エフェクトは「100÷対象数」%の確率でしか掛かりません。
また、6体以上を対象とすると、対象数に応じて威力が減衰します。
◆ポジション
クラッシャー :【前衛】:サイキックのダメージ2倍
ディフェンダー:【前衛】:自分へのダメージ半減、時々仲間に命中した攻撃を肩代わり
ジャマー :【中衛】:サイキックのエフェクトを3個与える
キャスター :【中衛】:サイキックのダメージとヒールが1.5倍
スナイパー :【後衛】:サイキックの命中率が2倍
メディック :【後衛】:サイキックのヒールが2倍、活性化した全てのサイキックに「キュア」もしくは「ブレイク」が追加
基本は高レベルはクラッシャー、低レベルはメディックかスナイパー。
悩んだ時はダメージ半減のディフェンダーがお薦めとなります。
◆その他
・レベルが高いほど先手を取り易くなります
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